「DOTA2」平均玩家数跌至38.5万人 回到2013年底程度

游戏 · 2020-01-06 09:45:00

纵然已往了八年「DOTA2」依旧有着复杂的玩家数量,不外自从2016年9月到达1064377的同时在线玩家峰值后,游戏的在线玩家数就一直在跌,V社也一直在尽力阻止玩家数量的徐徐下滑。

总的来说,「DOTA2」在已往的30天创下了2014年1月来的玩家数新低。峰值同时在线玩家仅为685165,仅仅比上升期的2014年1月的673496多了1万余名。而平均玩家数更是跌至38.5万人,一夜之间梦回2013年底程度。

以下是Steam Charts提供的2019年3月至12月的准确统计数据。可以看到在2019年上半年靠更新以及自走棋迎来热度岑岭后,纵然是Ti大赛也仅仅让「DOTA2」玩家数停跌了一个月的时间,随后慢慢下滑。

这和「DOTA2」自身的迟钝更新脱不开关连,也会玩家社区的情况有所关联。高分段排不到人,迫使部门玩家开小号炸鱼,而新手和回归玩家被炸的游戏体验十分糟糕,,最终导致了玩家人数无法晋升。

V社今朝并没有亮相称要将重心从这块吸金香饽饽上转移,可是如果不采纳法子提高玩家基本和社区不变性,来岁的Ti大赛奖池还可否吸引足够玩家砸钱冲破记录都是个未知数。


DOTA2 平均 家数 38.5万人 回到 2013 年底

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